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最终幻想 13-2 圆桌会议:艺术与音乐

时间:2025-02-21   访问量:1216

去年 9 月,在对《最终幻想 13-2》进行了几乎一整天的试玩后,GameSpot 还参加了在日本 Square Enix 东京办公室举行的圆桌讨论。我们调查的对象都与游戏的美学有关:艺术总监 Isamu Kamikokuryo、作曲家 Mitsuko Suzuki 和 Naoshi Mizuta。

从我们的预览中,很容易推测游戏使用了不同类型的艺术风格,可能会看起来很乱,但 Kamikokuryu 却不这么认为。他说,即使 Cocoon 坠落,世界在 FFXIII 事件之后濒临毁灭,与前传美丽但人为的设定相比,他在表达故事和世界的严肃基调时非常小心。

Kamikokuryu 表示,角色设计是根据场景和设定而构建的。具体来说,Lightning 和 Serah 的新设计都反映在他们开始旅程的环境之中,同时,艺术团队也尽可能地让角色显得美丽、可爱和酷炫。对于 Serah,他说她在前传中很可爱,很有少女感,但现在她变得更坚强,更适合战斗。

尽管如此,他说,对于他和他的团队来说,让女性角色对两种性别的玩家都具有吸引力是一个艰难的平衡。“我们在设计时并不一定考虑什么会同时吸引男性和女性玩家,”他说,“而是更多地考虑什么样的设计最终会在他们眼中和思维中留下最深刻的印象。由于塞拉在《最终幻想 13-2》中更加活跃,我们希望保留她自然的女性特质,同时确保她看起来像可以投入战斗。”

玩家们可能从预告片和游戏画面中记得,紫色和粉色被广泛用作游戏中的主色调。Kamikokuryo 回忆说,一开始,当他、Tetsuya Nomura 和团队的其他成员确定游戏艺术风格的主色调时,“粉色”这个词被大量使用。至于紫色,他最近学会了如何以良好的方式使用它以及如何在屏幕上表达它。

从那以后,艺术团队得出结论,颜色与环境和氛围非常契合。“有些情况下,界限很模糊,因为这些角色并不是超现实的,也不是神秘的,”Kamikokuryo 说。“这些角色应该是现实主义和幻想的混合体。如果最终产品与其他作品不同,我们就成功了。”

当被问及音乐风格冲突可能存在的问题时,铃木和水田表示,导演鸟山求给出的方向是与他们的团队一起创作一些不同的东西。这导致决定让三位主要作曲家共同创作游戏的配乐。他们无法透露前传中有多少首歌曲将出现在《最终幻想 13-2》中,但其中大部分将出现在游戏中。音乐团队最初并没有刻意使用人声曲目,但从项目概述来看,有很多方向可以将口头曲目插入游戏的各个区域。这让他们变得更有创造力,并将很多想法融入到游戏中。

铃木代表作曲家滨涡正志发言,他说他的专长是制作能营造宏伟氛围的管弦乐。为了使这种风格与他自由流畅的风格以及水田结构化和计算式的风格相得益彰,他说他们必须平衡并将配乐风格融入到游戏的每个场景中,而不会听起来像杂乱无章的杂音。他觉得这次合作非常自然。

当被问及在保留系列核心元素的同时创作不同的《最终幻想》作品时是否有一套固定的流程时,上国料、铃木和水田说,他们各自团队的方向是创造全新的东西。“如果说有什么不同的话,那就是这是我们不必担心在之前的系列中做过什么的作品之一。”

当然,圆桌会议室里最大的问题是,将 Chocolina 纳入游戏,这要么是开发商的天才之举,要么是侥幸。Kamikokuryo 表示,将这位衣着暴露的商贩纳入游戏是漫不经心且无害的,但一旦她融入游戏,她就与游戏的基调形成了鲜明的对比。“如果玩家觉得它令人惊讶和震惊,那么这是我们做得很好的工作。”谈到陆行鸟,铃木透露,将会有一只特定的陆行鸟被归类为“离奇”,玩家听到它的主题音乐会感到震惊。

尽管游戏的美学理念可能存在冲突,但开发人员似乎迄今为止在使《最终幻想 13-2》顺利运行方面做得非常出色。不过,当游戏于 12 月 15 日在日本发布,并于 2012 年 1 月 31 日在北美发布时,时间会告诉我们粉丝们是否会有同样的感受。

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